문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카구야 테이블 (문단 편집) == MASTERY 요약 == 마스터리란 환생에 있어서 가장 중요한 개념이다. 그런데 이러한 마스터리에 대한 정보는 위에 써져있는데 그걸 요약하자면 이렇다. 그리고 마스터리 게이지가 한 번 오류가 나면[* 경험치가 무한, 음의 무한, NAN인 상태로 마스터리를 찍는 행위.] 환생 전까지 마스터리 레벨을 올릴 수 없으니 주의. * 마스터리 레벨에 필요한 경험치는 10억이며 매 레벨마다 2배로 오른다. 그리고 마스터리를 100레벨 찍으면 환생을 할 수 있으며 이 상태에서 게임을 재시작하면 환생 버튼이 사라지는데 이는 마스터리를 한 번 찍음으로써 복구할 수 있다. 심지어 마스터리 게이지가 어떻든 마스터리 레벨만 100레벨 이상이면 마스터리를 한 번만 찍어도 환생 버튼이 생긴다. * 경험치가 음의 무한인 상태로 마스터리를 찍으면 화면을 가로가 압도적이게 해도 마스터리 게이지가 화면을 뚫고 간다. 그렇게 뚫고 간 게이지를 클릭하는 건 마스터리를 찍는 것과 같으며 만약 이 상태로 50 스킬을 쓰거나 경험치가 INFINITY 혹은 NAN인 상태에서 마스터리를 찍은 다음 게임을 재시작하면 마스터리 레벨이 꽉 차게 된다. 20 스킬과는 달리 경험치가 어떻든 상관없이 한 번만 찍어도 확정적으로 경험치를 0으로 만들어버린다는 것도 특징이다. * 경험치가 무한인 상태에서 마스터리를 찍으면 게이지가 꽉 차는 게 전부다. NAN인 상태에서 찍으면 마스터리 게이지는 변함없고 그 상태로 게임을 재시작하면 꽉 차있다. * 경험치가 부동소수점의 한계를 넘은 상태에서 찍지 않는 이상 마스터리 레벨은 50 스킬로 무한정 올릴 수 있다. * 환생하고 나면 마스터리 게이지와 레벨이 어떻든 상관없이 게이지만 빼고 원래대로 돌아온다. 만약 그 상태로 마스터리를 찍거나 게임을 재시작하면 원래대로 돌아온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기